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AC SPADA, PENDUAL DP十段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st BLACK. by X-Cross Fade(A) 163 1761 12 2nd EXUSIA(A) 188 1980 12 FINAL Raison d etre~交差する宿命~(A) 155-175 1836 12 コメント・攻略 ついにサテライトがリストラ&EXUSIA襲来&レゾン帰還でかなり難化したと思われる。BPM速めで物量責めという体力必須コースなので、単曲攻略ができても3曲叩ききるスタミナがないとどこかで落とされること必至 -- 名無しさん (2014-02-19 12 17 25) 前作十段がギリギリって人は高確率でEXUSIAで叩き落とされますね。サテライトと違い餡蜜が通用しないので素直に地力を付けるのと、緑数字を微調整して少しでも認識できる時間を増やす工夫が必要です。勝負できるのはEXUSIAのミスカウントが200前後くらいでしょうか。 -- 名無しさん (2014-02-19 17 41 52) 瞬間高密度とか配置の癖は全体的に減っているので、達成率だけ見れば体力・地力に従って順当に伸ばせる。力量を測る指標にいい段位と思いました。 -- 名無しさん (2014-02-19 18 01 50) 挑戦段階だと、EXUSIA抜けた時に補正ゲージ突入かつ腕に乳酸が溜まるのは避けられない。当然だが、リザルト画面でゲージは回復できないが腕のスタミナは回復できる。後ろの順番待ちなど一切気にせずにリラックスしておけば、レゾン序盤でゲージも回復できる。感想になるが、EXUSIAがあるだけで過去最強。よほど階段が苦手でない限り、EXUSIA抜けたら合格は近いと考えて良い。 -- 名無しさん (2014-02-19 18 16 46) EXUSIAの暴力っぷりが光るセレクト。上記の通りサテライトと違い正確性が重視され、追いつけなくなると体勢を立て直す余裕がほとんどない。ブラックの連皿、着地等でいかに脱力できるかっていうのは意識した方がいいかもしれない。 -- 名無しさん (2014-02-19 20 13 44) 前作ギリギリ十段取れた程度では到底無理…私も無理でした… -- 名無しさん (2014-02-20 01 42 21) 悪くない選曲。エクシアはサテライトと同等の殺傷力があると感じた。地力があれば後は脱力だけ。 -- 名無しさん (2014-02-20 01 45 55) 前作十段落ち、BLACKのみ緑が付いてる状況ですが何とか抜けれました。EXUSIAでいかに脱力して無駄な動きをなくすかがポイントな気がします。自力はAAで易クリア見えるくらいあれば大丈夫そう。 -- 名無しさん (2014-02-20 02 49 03) 3曲ともにかなりスタミナを使う構成なので疲れているときに挑戦するのは禁物。2~3曲目が12.2強相当なので段位ゲージとはいえ12.2層に多少手が出せるレベルの地力は欲しい -- 名無しさん (2014-02-22 12 27 25) ゲージ推移34%→12%→8%で合格。BPはEXUSIAが181でレゾンが182。恐らく200くらい出てもギリギリで抜けられるのでは。個人的にはEXUSIAの終盤を耐えられるなら勝算ありで、そのまま合格ラインになってるようにも感じる。2曲目と3曲目の譜面傾向が違うので絶対とは言いきれないけど。 -- 名無しさん (2014-02-22 23 20 30) EXUSIAの一強。挑戦段階ならBLACKでいくらゲージ残そうがEXUSIAの難所は補正進行となるので、BLACKはただひたすら脱力を心掛け体力温存に努めるべき。BLACKで頑張りすぎると利き手側ですらEXUSIAの後半鍵盤が押せなくなった。BLACK70%以上残しは全てEXUSIAで落ちて、レゾン到達・合格したときはBLACK30%前後。3曲とも疲れる+癖が付きやすそうなので段位・正規粘着は厳禁、練習するなら☆11埋め・両乱などの合間に他の12.2と共に。 -- 名無しさん (2014-02-25 05 15 24) ゲージ98→16→32で合格。BPはブラック50、EXUSIA160、レゾン170。EXUSIAはいかに1バスを外さないかだと思う。階段は得意だと思っていたがEXUSIAよりもレゾン終盤に苦しめられた。3曲目のラストとあってつらい。自分は段位粘着して譜面を軽く覚えながらやりました、そういうやり方もあるということで。 -- 名無しさん (2014-03-04 02 05 17) ゲージ残量54%→16%→10%で合格。EXUSIAのBPは199、レゾンは182でした。ミスの出方にもよりますが、やはりEXUSIAのBPを200前後に抑えるのが合格ラインだと思います。EXUSIAで腕押しすると曲終盤まで保たないので、落ち着いてかつ正確に捌く気持ちで。階段系が苦手だと別途レゾン対策が必要ですが、EXUSIAを越せる認識力があるなら見切れるはず。むしろ押し負けない気持ちの方が大事かもしれません。 -- 名無しさん (2014-06-04 21 30 39) ①バネの軽い筐体を探す。②ブラック…中盤までは力を抜いて適当に流す程度でOK。左右ズレ皿地帯はアバウトに回す。終盤のデジタン地帯を抜けた後は、鍵盤できちんと光らせて回復に専念。赤ジャケのBPを80以下に押さえられるくらいの皿力は欲しい。③EXUSIA…開幕から忙しく、終始低空飛行になるのは回避不可。低空飛行にならない腕があるなら普通に合格できるはず。念頭に置きたいのは、バネの軽い筐体でとにかく脱力に専念すること。地力ももちろん必要だが、抜けるだけなら結局はスタミナがモノをいう。 -- 名無しさん (2014-08-10 00 55 17) ④レゾン~交差する宿命…緑数字はBPM175に合わせる。加速前でミスしやすいのは、1P側5⇔3トリルに1のゴミがある所くらいなので、EXUSIAを突破した人なら回復できるはず。加速前に最低限補正域は脱出しておきたい。加速後は、リゾアン・リンクルの攻略で何度も出ているが、とにかく押すこと。演奏感を気にしない。ゲージも気にしない。中盤以降、2P側の階段が徐々に外側に寄っていく所があるが、親指で踏ん張りを効かせる。ラストは皿と階段の着地だが、ゲージ次第で皿シカトも視野に。 -- 名無しさん (2014-08-10 01 10 36) CS十段(トルパとエンプ)70%以上でもまだ獲れない…それだけエクシアが難しい… -- 名無しさん (2014-08-11 15 17 50) 3曲目は細かい運指が必要になるため2曲目までで体力を消耗すると単曲で赤付くレベルの人でも指が動かず苦労する。達成率狙いの場合も含め、自分に合ったスタミナ配分で挑もう -- 名無しさん (2014-08-12 02 44 30) 70%- 12%- 28%, BP120- 170- 133というくらいのEXUSIAゲー。勝因はやっぱり体力管理。楽な☆10-11を2クレ分やってからの挑戦でかつStage間で十分に腕を休めたのがよかった。直後のプレイで九段達成率が85%、AA(A) FLIP易クリア達成。EXUSIA終盤では体力が尽きても周期的に来る8分軸押しを意識するとよい。レゾンは、的外れかもしれないが虹飛がノマゲできるならあまり怖くない。 -- 名無しさん (2014-09-13 17 43 02) Pendualで逆正規ができるようになった。EXUSIAはそれほど難度が変わらないがBLACKが難しくなり、レゾンはやや楽になるといった印象 -- 名無しさん (2014-11-22 13 47 45) リンクル時代に正規で白狙ってたのに二年振りにやったらBP200越えて段位すら無理になった。速すぎて指が追いつかない。 -- 名無しさん (2015-01-06 02 04 19) 九段合格から11ヵ月で合格 78%→22%→24%くらいでした。8ヵ月間筐体を貸し切っては10~12の繚乱ノックをやったのがよかったです。スタミナつけるのにレゾンの両ローテーションを何時間もやりました。 -- 名無しさん (2015-01-06 21 36 00) 片手先行型には不利な段位。 -- 名無しさん (2015-02-21 22 40 49) 28%→26%→2%で、bpは?→140→210でした。青少年の終盤以外がレゾンのための片手力の練習になると思いますが、やっぱり認識力を鍛えることをオススメします、 -- 名無しさん (2015-05-17 19 52 00) 片手六段無くても受かれる段位認定。エクシアは餡蜜推奨。 -- 名無しさん (2015-05-29 01 28 55) ゲージ30%→14%→12%、BP154→208→207でなんとか合格できました。先人の方の言う通り、スタミナと要認識力な段位だと思いました。リザルト画面、曲の開始前の時間を目一杯使って指を休ませるのがかなり効果的だったと思います。それと、個人的にはEXUSIAの餡蜜は非推奨です。餡蜜する際に余計な力が入り、逆に体力を持っていかれます。 -- 名無しさん (2015-08-03 10 38 20) ゲージ96→30→2、BP80くらい→160くらい→200でした。☆12をクリアレート順下からクッキーかAAの辺りまで8〜9割イージー埋めを頑張りました。メンタル面は☆9両S乱で鍛えてました。 -- 名無しさん (2015-08-11 14 56 00) 逆正規で3曲目中盤落ち(達成率39%)。階段が苦手な人(というか俺)だとレゾンが相当厳しくなるので、EXUSIAゲーとは一概に言いきれないと思ふ。 -- 名無しさん (2015-10-03 18 04 35) 現代、ゲージ推移40→30→32、BP140→160→140ぐらいで達成率62%合格。ブラックはワッチ2、トルパ、BRAINSTORMなどで連皿精度と非皿側の片手力を鍛えた上で8分と16分の区別だけ気を付けBADハマり回避、もちろん体力温存。EXUSIAはYAKSYA(H)、Phenix、STELLA、yhj、Evansなどで付点リズムと8分の混フレに慣れてから☆12で物量耐性をつけ、レゾンはBPM170以上で高速片手階段が出てくる☆12をひたすら回して目と指を追いつかせた。3曲とも12.2なので点滅ランプの増加を気にしないなら12.2の物量譜面にガンガン特攻した方が12.0~1で精度上げるより多分早い。BP200切れるならイージー点かなくても練習にはなるはず。自分は12.1は緑半分ちょっと・赤数曲、12.2は緑4曲・赤以上0曲で合格できました。 -- 名無しさん (2015-10-14 17 23 35) SPメインなのもあってブラックの皿が消化試合でしたが、後半2曲は初BP100台に突入したクレジットで合格出来ました。エクシアは速さと物量でガン攻めしてくるので、配置難な☆12よりは物量多めのやりやすい☆12かあるいはSP5段曲のDBMとかでノート数慣れした方がいい気がしました。レゾンは片手で階段を延々やることになるので、せめて利き手だけは親くぐらせ使ったり出来るようになるまで階段曲をやり込むようになりたい。非利き手はベチャ押しでもいいですが早BADで回収することのない程度には正確性が得られるといいと思います。BeOKに緑つくくらいが丁度いいのかなと思いますが、より良い指標があれば。ゲージは78→20→12、BPは84→177→166でした。 -- 名無しさん (2015-10-15 05 50 00) BP120→130→225で合格12.2易を狙える地力を目標にしてみては。段位ゲージだとレゾンは大雑把に押すことが出来て大きく外さないように捌ければOne Chanceあります。(ただ物凄く達成感が無いので推奨はしません) -- 名無しさん (2015-10-27 02 17 20) 名前 コメント
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DJ TROOPERS DP五段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st GOLD RUSH(H) 162 851 8 2nd EURO-ROMANCE(H) 161 893 8 FINAL GRID KNIGHT(H) 160 1056 8 コメント・攻略 ラストのGRID KNIGHTが前作八段同様鬼。GOLD RUSHで補正突入するようでは挑戦は早い。 -- 名無しさん (2008-01-22 17 01 52) 五段クリアの目安として、最低でもEURO-ROMANCE(H)をイージークリアできる程度の地力が必要 -- 名無しさん (2008-02-09 03 33 27) GRIDはノート数1000超えていてしかもこの段位受けるレベルの人には判りずらいリズム。難しいが、曲順や選曲はバランスが良いので六段に逃げずにしっかりクリアしたい。ここを超えるとまたひと味違うDPの面白さが見えて来るので頑張りましょう。 -- 名無しさん (2008-03-08 11 36 14) 文句無しに過去最恐の五段。前作八段の峠として恐れられ、難関となった方眼騎士が再襲来。もはや嘗てのDP中段位の実力非相応な容易ぶりはまた一つ、此一曲を以て打破された。 -- 名無しさん (2008-03-09 02 16 33) これまでのSPの延長線上みたいだった容易な段位とは違い、DPerとしての力を試される曲構成である。3曲目が鬼門であるが、頭の中でしっかりリズムを構築できていればなんとかなるはず。BPMは思ったよりも速いので、譜面の速度に遅れないようにしっかりついていくこと。 -- 名無しさん (2008-03-12 10 03 58) 六段持ちでも油断するとEURO-ROMANCEの時点で落ちる可能性があるほどの難しさ。 -- 名無しさん (2008-04-12 01 15 45) 五段にしては難しすぎるのも事実。初段~十段の中では以外な事に当段位者が最も分布が少ないばかりか、六段者は桁外れに増えている(SP赤段位者も多い。)。たぶん油断しなくてもユロマでリタイアの可能性アリ。それに方眼と来れば更に難しく、六段の二曲目が適任かと言えるくらいの程。 -- 名無しさん (2008-05-15 08 31 07) GRID KNIGHTは前作含め難易度的に相応しくない位置に置かれているような…。 -- 名無しさん (2008-05-17 03 32 08) 「本当にDPerにしか越せない様な五段組んでどうすんだよ・・・」とSP高段位持ちのDP新参者が嘆いたと想像するも難しく無い。最大の難所は前作初段&八段同様n(ry -- 名無しさん (2008-05-25 02 10 20) とりあえず、EURO-ROMANCEで30%くらい残せる地力は欲しいところ。 -- 名無しさん (2008-09-20 20 19 34) 名前 コメント
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21 SPADA 曲名 ジャンル アーティスト 旋律のドグマ~Misérables~ JUVENILE DRUM BASS 楓璃夢=ジークフリード=ファイエルローゼン Valgus MAINSTREAM HARDCORE DJ Myosuke feat.Yukacco ALBA -黎明- HYPER GOTHIC BEAT SOUND HOLIC feat.Nana Takahashi Element of SPADA HEALING POP 猫叉Master feat.霜月はるか MAGIC & LOVE HAPPY CORE DJ Genki feat.Yukacco 超!!遠距離らぶ♡メ~ル 乙女EDM ななひら Give Me Your Love KANA-POP 星野奏子 esrev eR EMOTIONAL SENTENCE TAG meets“eimy” 罪と罰 HYPER J-POP Xceon feat. Mayumi Morinaga Wonder Girl feat. Kanae Asaba EUROBEAT Y Co. NPC World ELECTRO POP PON Close the World feat.a☆ru J-CORE 天叢雲剣 廿 新世紀進歩的羽扇子音楽 DJ TECHNORCH I will be back -オレは帰ってきた- ONLY ONE MOMENT SUPER STAR 満-MITSURU- マインド・ゲーム 青春剛速球メタル 96 with メカショッチョー PUNISHER VARIANT RAVE TAG×PON 野球の遊び方 そしてその歴史 ~決定版~ 野球のことがよくわかる あさき大監督 轟け!恋のビーンボール!! ベースボールヒロイン ダイナミック野球兄弟 v.s. クロスファイヤーPrim お願いアインシュタイン CYBER SYMPHONIC POP 中山真斗 feat.桜川めぐ Last Dance HARD STACC dj TAKA 死神自爆中二妹アイドルももかりん(1歳) 電波METAL 山本椛 BRAVE OUT ELECTRANCE nomico / DOWNFORCE Recollection POPS Noria THE DETONATOR NU STYLE GABBA teranoid VS L.E.D.-G Idola REPLICANT CORE iconoclasm feat.GUMI バンブーソード・ガール J-SPEEDMETAL cosMo@暴走P
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DP五段(CSDD) STAGE TITLE BPM notes LEVEL 備考 1st Zenius -I- vanisher(H) 160 776 8 2nd EURO-ROMANCE(H) 161 893 8 FINAL D.C.Fish(H) 155 888 8 コメント・攻略 現行五段曲がほぼそのままの更生。ユーロマがボスでないのが怖いがジーニアスで削られるならユーロマの前半で回復出来ない限り難しいと思われる。 -- 名無しさん (2015-03-07 12 26 22) 名前 コメント
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AC HEROIC VERSE DP五段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Cranberry City ft. Luschel(H) 138 792 8 2nd BRIGHTNESS DARKNESS(H) 150 825 8 3rd On the FM(H) 200 814 8 FINAL EURO-ROMANCE(H) 161 893 8 コメント・攻略 毎度の事だけど、六段と難易度がほぼ変わらないので飛び段もあり。 -- 名無しさん (2019-10-27 20 49 24) 名前 コメント
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CS DJ TROOPERS DP五段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 備考 1st Claiomh Solais(H) 165 954 8 2nd Freeway Shuffle(H) 145 669 8 FINAL BEAUTIFUL ANGEL(H) 172 954 8 コメント・攻略 GRID KNIGHTがなくなったが、BEAUTIFUL ANGELがやっぱり詐欺曲なので結局難しい五段なのでした -- 名無しさん (2009-06-03 09 32 42) 現在五段です、3曲目がやたら難しいですが、1・2曲目は四段のそれと比べてミスが減りました。 -- 名無しさん (2009-06-17 21 20 06) 3曲目は大型のトリル(左3535...)に注意。1曲目は右7→6→5の小階段以外は大きな難所が無く、楽に感じる。 -- 名無しさん (2009-08-09 19 15 40) 四段と比べて個人的には1,2曲目はこちらのほうが難しいがラストに関してはこれのほうが簡単 -- 名無しさん (2014-07-30 00 18 25) 名前 コメント
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AC EPOLIS DP五段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st GENERATE feat.綾倉盟(H) 145 941 8 2nd BRIGHTNESS DARKNESS(H) 150 825 8 3rd Egret and Willow(H) 196 847 8 FINAL EURO-ROMANCE(H) 161 893 8 コメント・攻略 名前 コメント
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AC Rootage DP五段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st シュッパツシンコウ・シサカンコ(H) 182 878 8 2nd BRIGHTNESS DARKNESS(H) 150 825 8 3rd On the FM(H) 200 814 8 FINAL EURO-ROMANCE(H) 161 893 8 コメント・攻略 長らくユーロマの前で挑戦者を苦しめてきたB4Uがついにリストラ。改革の波はここにも及んでいた。ただ追加された間2曲はどちらも8の中では結構難しいほうなので万人にとって易化したとは言い難い -- 名無しさん (2018-11-08 12 54 29) B4UよりもFMのほうが結構きつめ。2曲目も縦連ゲー。 -- 名無しさん (2018-11-08 13 39 23) ゲージ84-24-32-22で五段初合格。4曲目が7ボタン広く使う譜面という印象だったので同傾向で練習がいいかと。 -- 名無しさん (2019-09-29 22 36 09) 名前 コメント
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CS IIDX RED DP五段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 備考 1st EVO66(H) 135 817 7(☆7) 2nd ULTiMΛTE(H) 180 736 7(☆7) FINAL Kecak(H) 139 847 7(☆7) コメント・攻略 名前 コメント
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AC Lincle DP五段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Second Heaven(H) 149 704 8 2nd B4U(H) 155 815 8 FINAL EURO-ROMANCE(H) 161 893 8 前作と曲目、曲順ともに変更無し。 コメント・攻略 全体を通じて同時押しが多い。 -- 名無しさん (2012-02-10 17 44 19) B4Uの皿や着地をどれだけ拾えるかが勝負。あまりに着地が苦手だと3曲目まで進めないことも。 -- 名無しさん (2012-02-12 20 04 02) 運指がホームポジション一辺倒だと四段との差を強く感じるが、適度に固定を崩せば割と同時押しも拾える。 -- 名無しさん (2012-03-25 17 50 10) 名前 コメント